엔씨소프트, 2026년 2분기 영업이익 1739억원 기록…신작 게임 10종 출시 예고
엔씨소프트(NC)가 2026년 2분기 영업이익이 1739억원으로 전년 동기 대비 1053% 증가했다고 발표했다. 이 같은 실적 상승은 주로 '리니지 클래식'의 성공적인 출시와 독일의 모바일 캐주얼 플랫폼인 저스트플레이(JustPlay)의 연결 편입에 기인하고 있다. 엔씨는 이날 연결 기준으로 2분기 매출이 7705억원으로, 작년 동기와 비교해 101.5% 늘어난 수치를 기록했다. 순이익 또한 1312억원으로 흑자 전환에 성공했으며, 영업이익은 시장의 예상치인 1315억원을 32.2% 초과 달성했다.
PC 게임 부문에서 엔씨는 매출 3438억원을 올리며 분기 최대 실적을 기록했다. 특히 '리니지 클래식'은 2분기 동안만 1855억원의 매출을 올렸으며, 출시 후 140일간의 누적 매출은 2691억원에 달하는 것으로 집계됐다. 모바일 게임 매출은 1853억원에 이르렀고, 여기서 '리니지M'은 1분기 대비 4% 증가한 실적을 보였다. 모바일 캐주얼 게임 부문 매출은 1697억원으로, 전체 매출의 22%를 차지하며 확장을 이어가고 있다.
이번 분기부터 저스트플레이의 실적이 연결 재무제표에 반영되면서 엔씨의 매출 구성 또한 변화를 겪고 있다. 저스트플레이의 연결 편입은 주로 지배력이 있는 자회사의 매출과 비용을 모회사 재무제표에 포함시키는 회계 처리로, 이 과정에서 발생하는 매출 증가는 외형 확대에 기여하지만 관련 비용 또한 함께 반영된다. 엔씨는 지난 3월 2억200만 달러(약 2863억원)를 투자하여 저스트플레이의 지분 70%를 확보했으며, 인수 절차는 4월 말에 마무리될 예정이다.
해외 매출 비중이 크게 증가하여 이제는 전체 매출의 52%를 차지하고 있다. 지역별로는 한국에서의 매출이 48%, 아시아에서 25%, 북미와 유럽에서 27%가 발생했다. 이러한 변화는 저스트플레이의 편입과 해외 사업 확대를 통해 이루어졌으며, 1분기에 비해 해외 매출 비중이 10% 상승한 것으로 분석된다.
엔씨는 향후 경영 전략으로 레거시 지식재산권(IP) 고도화, 신규 IP 확보, 모바일 캐주얼 사업을 3대 성장 축으로 설정하고 있다. 박병무 공동대표는 "오는 9월에 출시될 '아이온2' 글로벌 버전과 내년에 출시될 '호라이즌 스틸 프론티어스', '신더시티', 그리고 얼리 액세스로 사전 판매를 시작할 '길드워3'를 포함해 올 하반기와 내년에는 약 10종의 게임을 출시할 예정"이라고 밝혔다. 특히 신작 게임들은 글로벌 동시 출시를 목표로 하고 있다.
'길드워3'는 지난 6월 공식 발표되었으며, 2027년 가을 베타 테스트가 예정되어 있다. 또한 '아이온2'의 중국 모바일 버전은 성취게임즈와 협의를 진행 중인 상황이다. 엔씨는 오는 26일 독일 쾰른에서 열리는 게임스컴 2026에서 '아이온2'와 '신더시티', '프로젝트 본파이어'를 공개할 예정이다. 이러한 신작 출시가 앞으로의 성장에 큰 기여를 할 것으로 기대된다.