붉은사막 출시로 영업이익 7389% 증가한 펄어비스

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붉은사막 출시로 영업이익 7389% 증가한 펄어비스

코인개미 0 4
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펄어비스(263750)는 2분기 연결 기준 영업이익이 676억원에 달하며, 이는 전년 동기 대비 astonishing 7389% 증가한 수치다. 이 실적 증가는 올해 3월에 출시된 ‘붉은사막’의 매출이 크게 반영되었기 때문이다. 회사는 11일 이 같은 2분기 임시 실적을 공개했다.

펄어비스의 2분기 매출은 1926억원으로 전년 동기 대비 248% 상승했으며, 순이익은 995억원으로 흑자 전환에 성공했다. 이러한 실적 개선의 중심에는 ‘붉은사막’이 자리 잡고 있다. 지식재산권(IPS)별로 살펴보면, 붉은사막의 매출은 1361억원에 달하며, 기존의 검은사막 매출은 550억원으로 집계되었다.

‘붉은사막’은 펄어비스가 글로벌 콘솔 및 PC 시장을 겨냥하여 출시한 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 대규모 세계를 자유롭게 탐험하며 전투와 스토리를 진행할 수 있는 점이 특징이다. 2분기 해외 매출 비중은 무려 91%에 달하며, 북미와 유럽 지역에서의 매출 비중은 75%에 이르러 해외 판매 성과가 전체 실적에 직접적인 영향을 미쳤다.

출시 이후, 붉은사막은 글로벌 게임 플랫폼인 스팀에서도 높은 판매 성과를 기록하였다. 이는 올해 출시된 신규 IP 가운데 스팀 매출 1위를 기록한 것으로 자칫 다른 게임들과의 경쟁에서 두각을 나타낼 수 있는 지표가 되었다. 스팀에서 보고된 매출은 1억9000만 달러 이상, 한화로 약 2692억원에 달한다고 전해진다. 이번 분기에는 펄어비스가 공시한 붉은사막의 구체적인 매출 수치가 확인되면서, 신작 판매가 실적에 미친 영향이 더욱 명확해졌다.

또한, 펄어비스는 2분기 실적 발표에서 붉은사막의 첫 번째 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 연내 출시할 계획이라고 밝혔다. DLC는 본편 출시 후 제공되는 추가 콘텐츠로, 새로운 스토리나 지역, 아이템 등을 통해 이용자의 플레이 기간을 연장시키는 역할을 한다. 첫 DLC의 콘텐츠 방향과 완성도를 평가하고 있으며, 패키지 할인 판매도 주요 판매 전략으로 준비 중이다.

플랫폼 확장 계획 또한 주목할 만하다. 펄어비스는 11일 기준 붉은사막의 닌텐도 스위치 2 버전을 2027년 상반기에 출시할 목표로 개발 중에 있으며, 성능 최적화를 최우선으로 두고 있다. 또한, 2028년 하반기에 ‘도깨비’를 출시할 계획이로 알려졌다. ‘도깨비’는 붉은사막 이후의 차기작으로 기대를 모으고 있으며, 이와 함께 차기작 ‘플랜 8’도 도깨비 출시 후 2~3년 간격으로 선보일 예정이다.

펄어비스 관계자는 하반기에도 신규 콘텐츠를 지속적으로 전개하며 서비스 개선을 이어가고, 글로벌 이용자들과의 소통을 확대해 나갈 것이라고 강조하였다. 이러한 계획들은 향후 펄어비스의 성장 가능성을 더욱 부각시키는 중요한 요소가 될 것으로 보인다.

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