위메이드가 2025년 2분기 실적에서 눈에 띄게 적자가 확대된 것으로 나타났다. 신작 게임 출시에도 불구하고 모바일 매출과 블록체인 게임 성과 저조가 복합적으로 작용하며 수익성에 부정적인 영향을 미쳤다. 회사가 8월 8일 공시한 바에 따르면, 2분기 영업손실은 285억 원으로 지난해 같은 기간보다 44억 원 증가했으며, 매출은 1,168억 원으로 전년 대비 31.8% 감소했다. 순손실 또한 283억 원에 달해 적자 전환하는 결과를 초래했다.

대형 MMORPG ‘레전드 오브 이미르’와 ‘로스트 소드’는 출시 초기에는 긍정적인 반응을 얻었지만, 시간이 지남에 따라 빠르게 관심을 잃은 것으로 분석된다. 매출 구성에서 특히 모바일 게임 부문의 하락세가 두드러졌다. 모바일 부문 매출은 전년 같은 기간 대비 35% 감소한 1,017억 원을 기록했으며, 반면 PC 온라인 게임 매출은 131억 원으로 41% 증가했다. 이처럼 모바일과 PC 게임 간의 명확한 성과 차이가 드러난 가운데, 블록체인 게임 매출은 지난해 266억 원에서 올해 2분기에 무려 72% 하락해 성장세가 크게 둔화된 것으로 평가되고 있다.

블록체인 기반 게임은 주로 해외에서 수익을 거두어왔지만 ‘미르4’와 ‘나이트크로우’는 한국과 중국 외의 아시아 지역에서 매출의 절반 이상을 차지하였다. 그러나 블록체인 의존도를 줄이고 기존 게임 포트폴리오에 더 중점을 두는 전략이 성과에 부정적인 영향을 미쳤던 것으로 보인다. 비록 영업비용이 전년 대비 26% 감소하여 1,454억 원을 기록했지만, 일회성 인건비 상승 및 광고 비용 증가는 여전히 수익성 회복에 부담을 주고 있다.

하반기에는 성장을 모색하기 위한 새로운 게임 라인업이 예고되고 있다. 위메이드는 중국 시장을 겨냥해 ‘미르M’을 출시하고, ‘레전드 오브 이미르’의 글로벌 블록체인 버전을 선보일 예정이다. 또한, 계열사 매드엔진의 자회사가 개발 중인 ‘미드나잇 워커스’와 400만 명의 사전 예약자를 확보한 ‘롬: 골든 에이지’ 등 여러 기대작이 연내 출시를 앞두고 있다. 이는 위메이드가 RPG 장르에 집중하며 플랫폼 다각화와 블록체인 게임 플랫폼 경쟁력 강화를 위해 적극 나선다는 방침을 보여준다.

이러한 상황을 종합적으로 고려할 때, 위메이드의 중장기 실적은 신작 게임의 흥행 여부와 블록체인 기술의 게임 시장에서의 적용 가능성에 큰 영향을 받을 것으로 보인다. 동시에 최신 기술 트렌드에 대한 적응력과 국내외 게임 이용자의 성향 변화를 얼마나 빠르게 반영할 수 있는지가 앞으로의 경과에 중요한 변수가 될 전망이다.