위메이드가 2023년 상반기에 다양한 신작 게임을 출시했음에도 불구하고, 2분기 실적이 오히려 악화된 것으로 나타났다. 높은 기대를 모았던 신작 게임의 초기 반응이 빠르게 식으면서 매출 감소와 적자가 이어진 것으로 분석된다.

8월 8일, 위메이드는 금융감독원 전자공시시스템을 통해 연결 기준 영업손실이 285억 원으로 집계됐다고 발표했다. 이는 지난해 동기 대비 44억 원 증가한 수치로, 같은 기간 매출은 1,168억 원으로 전년 대비 31.8% 감소했다. 이러한 하락의 주요 원인은 신규 게임 론칭 효과가 빠르게 소진된 것과 블록체인 게임의 수익 감소 때문으로 분석된다.

특히 블록체인 게임 부문이 큰 타격을 받았다. 해당 부문의 매출은 266억 원으로, 지난해 같은 기간에 비해 72% 줄어든 반면, 비블록체인 게임의 매출은 881억 원으로 23% 증가했다. 지난해에는 동남아시아 중심으로 블록체인 게임 수익이 급증했으나, 올해에는 기존의 웹2 게임이 중심이 되는 실적 구조로 변화한 것이 주효했다.

부문별 실적을 살펴보면 모바일 게임 매출은 1,017억 원으로 지난해보다 35% 줄었으며, PC 온라인 게임에서는 131억 원의 매출로 41% 증가세를 보였다. 블록체인 게임 분야에서는 '미르4'와 '나이트 크로우'가 주력 라인업이지만, 아시아를 제외한 많은 지역에서 매출 감소를 겪고 있다. 전체 영업비용은 감소했지만, 일부 자회사의 일회성 비용과 지속적인 마케팅 지출이 수익성 방어를 어렵게 했다.

위메이드는 하반기 실적 개선을 위해 '미르M'의 중국 출시와 블록체인 기술을 접목한 '레전드 오브 이미르'의 글로벌 출시 계획을 세우고 있다. 더불어 ‘미드나잇 워커스’와 ‘롬: 골든 에이지’와 같은 신작을 통해 시장 확대를 시도하고 있다. 그러나 신작 라인업이 풍부하더라도 수요자의 반응과 시장 상황이 다각화할 가능성이 있어, 성과는 예측하기 어려운 상황이다.

이 외에도 위메이드는 블록체인 생태계 확장을 위한 원화 기반 스테이블코인 사업 진출을 알렸다. 자회사 중심이 아닌 외부 민간 컨소시엄 형태로 참여하여, 스테이블코인 테스트망을 연내 구축할 계획이다. 이는 게임 외에도 사업 다변화를 통해 장기적인 수익 구조 개선을 모색하는 전략으로 해석된다.

이러한 경향은 전통 게임에 크게 의존하는 수익 구조와 블록체인 시장의 재조정이 맞물려, 위메이드가 사업 포트폴리오를 어떻게 조정하느냐에 따라 향후 실적이 결정될 가능성이 크다. 하반기에는 글로벌 시장 반응과 블록체인 생태계 진입 전략이 중요한 관전 포인트가 될 것으로 예상된다.