소니(Sony)는 최근 블록체인 인프라 기업 바스티온(Bastion)과 협력하여 레이어2 블록체인 '소니움(Soneium)'을 설계하며 자체 결제 생태계 구축에 나섰다. 이를 통해 소니는 연간 수억 달러에 달하는 결제 수수료를 절감하고 영업이익을 극대화하려는 전략을 모색하고 있다. 이러한 움직임은 블록체인 기술 활용의 표면적 목적을 넘어서, 미국 시장 내 지불 네트워크 의존도를 줄이겠다는 수익 극대화의 시도로 해석된다.

현재 소니는 플레이스테이션, 소니뮤직, 소니픽처스 등 다양한 사업 부문을 통해 연간 850억 달러 규모의 매출을 기록하고 있으며, 이 중 약 30%가 미국에서 발생한다. 디지털 콘텐츠 결제 시 2~3%에 달하는 카드 수수료는 소니의 전체 영업이익(EBITDA)에 상당한 부담이 되고 있다. 전문가들은 소니가 블록체인 기반 결제 인프라를 자사 내에서 구축하였을 경우 이러한 수수료가 영업이익으로 전환될 것으로 분석하고 있다.

특히 소니는 이미 보유하고 있는 1억 1600만 명의 플레이스테이션 사용자 기반을 적극 활용할 계획이다. 이는 새로운 크립토 사용자 유치 없이도 기존 고객들에게 스테이블코인을 통한 결제를 유도할 수 있는 좋은 기회를 제공한다. 바스티온은 복잡한 규제 문제를 해결하고, 소니는 자사 하드웨어·콘텐츠·유통망을 활용해 자금 흐름을 장악할 수 있는 구조를 만들어가는 상황이다.

전문가들은 소니가 내부 결제의 20%만 자체 생태계로 이전하더라도 미디어 및 콘텐츠 업계에 큰 변화를 가져올 수 있다고 전망하고 있다. 이러한 변화는 디즈니, 넷플릭스, 마이크로소프트와 같은 다른 글로벌 미디어 기업들도 결제수수료를 '제로(0)'로 만들기 위한 경쟁에 가담하게 할 수 있다.

이번 소니의 스테이블코인 출범은 단순한 실험이 아니라, 콘텐츠 대기업들의 수익성 구조를 재편하기 위한 본격적인 움직임으로 볼 수 있다. 특히 자산 유입보다 수수료 절감이 블록체인 도입의 주요한 동기로 작용하고 있다는 점에서, 향후 플랫폼 기업들의 전략에 중요한 시사점을 제공하고 있다. 앞으로는 ▲소니가 사용자 경험에 어떻게 스테이블코인을 통합할 것인지, ▲규제 환경에서 어떤 도전을 극복할 것인지, ▲다른 미디어 기업들의 추종 움직임이 나타날 것인지가 주목받게 될 것이다.