위메이드가 2025년 2분기 연결 기준으로 285억 원의 영업손실을 기록하며 적자 폭이 확대되었다. 이는 지난해 같은 기간의 손실 규모인 241억 원보다 커진 수치로, 회사가 상반기 기대작으로 내세운 대형 게임 '레전드 오브 이미르'의 출시에 따른 기대감에도 불구하고 실패한 결과다. 매출 또한 1,168억 원으로, 전년 동기 대비 31.8% 감소하며, 순손실이 283억 원에 이르게 되었다. 이러한 손실의 원인으로는 지난 1분기 출시된 '이미르'와 '로스트 소드'의 흥행 효과가 빠르게 사그라진 점이 지적된다.

특히, 모바일 게임 부문에서의 매출이 1,017억 원으로 전년 대비 35% 감소한 가운데, PC 온라인 게임 부문은 131억 원으로 41% 증가하여 일부적으로 개선 기여를 했다. 그러나 블록체인 게임 부문에서는 매출이 266억 원으로, 전년 동기 대비 72% 감소하여 회사의 수익성에 큰 타격을 주었다. 반면, 블록체인을 기반으로 하지 않은 '웹2' 게임의 매출은 881억 원으로 23% 증가하며 긍정적인 모습을 보였다. 이는 지난해 블록체인 게임의 해외 매출 비중이 높았던 것과는 달리, 올해 전통 게임의 매출이 상승한 결과로 해석된다.

또한, 지역별 분석에 따르면 한국과 중국 외 아시아 지역에서 '미르4', '나이트 크로우'와 같은 블록체인 게임은 일정 수준의 성과를 유지하고 있으나, 전체적인 블록체인 게임 매출의 하락은 이 시장의 성장 둔화를 시사한다. 영업비용은 1,454억 원으로 26% 감소했지만, 매출 연동 비목인 지급수수료가 절반 가까이 줄어든 것이 주요 요인이다. 광고비 또한 소폭 줄어들었으나, 계열사 상여금 등으로 인해 인건비는 약간 증가하는 결과가 나타났다.

위메이드는 하반기 실적 회복을 위해 다양한 신규 게임 출시를 계획하고 있으며, 중국 시장에 '미르M'를 출시할 예정이다. 더불어 '레전드 오브 이미르'의 글로벌 버전도 준비 중이다. 그 외에도 자회사 원웨이티켓스튜디오에서 개발 중인 '미드나잇 워커스'와 사전 예약자 수가 400만 명을 넘은 '롬: 골든 에이지'도 연내 출시를 앞두고 있어 기대감이 커지고 있다. 현재 위메이드는 '미르5', '나이트 크로우2'를 포함하여 20종 이상의 신작 게임을 확보하고 있으며, 이를 통해 장르와 플랫폼을 다각화하고 있다.

마지막으로, 위메이드는 자사의 기술력을 바탕으로 원화 스테이블코인 생태계에도 진출할 계획을 세우고 있으며, 산업 연합 형태의 컨소시엄으로 참여하여 올해 안에 테스트 환경을 구축하고 협력 기반을 마련하겠다는 방침을 밝혔다. 이러한 움직임은 단순한 게임 개발을 넘어 디지털 경제 전반으로 사업 영역을 확장하려는 의도로 읽힌다. 위메이드의 현재 변화들은 향후 블록체인 게임 분야에서 수익성을 회복하고, 게임 외 플랫폼 및 블록체인 인프라를 얼마나 넓혀갈 수 있을지를 결정짓는 중요한 시험대가 될 것으로 보인다.